Деловая игра для обучения проектному управлению в креативных индустриях
Деловая игра «Точно продюсер!», разработанная компанией «Газпром ЦПС», представляет собой первый в России цифровой симулятор кинопроизводства, предназначенный для обучения классическому проектному управлению в креативных индустриях. Решение создано в ответ на острую отраслевую проблематику: высокую стоимость ошибок планирования в киноиндустрии, отсутствие у специалистов навыков работы с рисками на ранних этапах, недостаточное понимание взаимосвязи между планированием и бюджетированием, а также высокий порог входа в область управления проектами для представителей гуманитарных наук. Традиционные образовательные методы не позволяют учащимся отработать полный цикл управления проектом «под ключ», тогда как практический опыт других отраслей зачастую плохо адаптируется к специфике съемочной площадки. Цель игры — организовать процесс съемок фильма с максимальным рейтингом в условиях жесткой ограниченности ресурсов. Участники, объединившись в команды, проходят два полноценных этапа: «Планирование» и «Производство». На этапе планирования команды анализируют исходные данные, подбирают съемочную, распределяют более 60 элементов и ресурсов согласно сценарию, а также составляют календарно-постановочный план и смету с расчетными плановыми показателями рейтинга и стоимости. На этапе производства команды реализуют запланированный процесс кинопроизводства, сталкиваются с реализацией рисков в ходе съемок и принимают управленческие решения для митигации негативных последствий. Итогом становится фактический рейтинг фильма и итоговая стоимость проекта, на основании которых формируется общий рейтинг команд и определяется победитель. Игра реализуется в гибридном формате: участники используют физическое игровое поле и цифровое веб-приложение, которое обеспечивает автоматизацию расчетов, управление ресурсами, сроками и стоимостью, симуляцию работы с физическими данными и формирование проектной отчетности. Технологический стек решения включает отечественные и открытые технологии (React/Vite, Go, PostgreSQL, Docker), что гарантирует технологическую независимость, импортозамещение и возможность развертывания в закрытом контуре заказчика. Платформа поддерживает многопользовательский режим, ролевую модель доступа и работу как в очном, так и в онлайн-формате. Ключевая инновация проекта заключается в реалистичной цифровой модели распределения ресурсов, системе динамического моделирования рисков на основе случайных событий, влияющих на реализацию проекта, а также в динамическом алгоритме формирования показателей эффективности на основе принятых управленческих решений. Игра позволяет участникам в условиях безопасной симуляции найти баланс между творческими целями и жесткими рамками ограничений, формируя кросс-функциональный опыт и подтверждая универсальность методов проектного управления для различных сфер деятельности.
Эффективность для бизнеса
Игра позволяет в короткий срок закрепить на практике навыки: управления проектами, коммуникативные и принятия решений. По модели Киркпатрика уровень обучения вырос с 2,8 до 4,3 баллов из 5. Проектный ROI достиг 193%.
Отрасль: ИТ/Телеком / Нефтегаз / Строительство / Консалтинг / Индустрия развлечений
Предназначение: Инструменты обучения, адаптации и наставничества / Эффективность, производительность и организационные реформы
Сайт: https://www.gazpromcps.ru/nashi-proekty/business-games/producer/
Компания: ООО "Газпром ЦПС"